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a farra,Explore Novos Jogos com a Hostess Bonita em Transmissões ao Vivo em HD, Onde Cada Desafio É Uma Oportunidade de Crescimento e Diversão..Na década de 1920, acadêmicos e leitores devotados desenvolveram o ''Honxue'', ou vermelhologia, tanto como um campo acadêmico quanto como uma vocação popular. Entre seus ávidos leitores, estava o jovem Mao Tsé-Tung, que, posteriormente, reivindicou ter lido cinco vezes a novela e a elogiou como sendo uma das maiores obras da literatura chinesa. A influência dos temas e do estilo da novela é evidente em muitas obras da prosa chinesa contemporânea. O início da década de 1950 foi um rico período para a vermelhologia, com a publicação de importantes estudos de Yu Pingbo. Zhou Ruchang, que, como um jovem acadêmico, tinha conhecido Hu Shih no final da década de 1940, publicou seu primeiro estudo em 1953, o qual se tornou um ''best-seller''. Mas, em 1954, Mao criticou pessoalmente Yu Pingbo por seu "idealismo burguês" ao falhar em enfatizar que a novela expunha a decadência da sociedade feudal e o tema da luta de classes. No Desabrochar de Cem Flores, Yu sofreu severas críticas, porém a extensão dos ataques e as inúmeras citações da sua obra fizeram com que as ideias de Yu se tornassem conhecidas por muita gente que não as conhecia anteriormente.,A música de ''Halo Wars'' foi composta por Stephen Rippy, o compositor de todos os jogos ''Age of Empires''. Rippy queria escrever novo material, mantendo a continuidade, reutilizando elementos icônicos da música da trilogia ''Halo'', escrita por Martin O'Donnell e seu parceiro Michael Salvatori. A consulta com O'Donnell e Salvatori terminou antes de Rippy se envolver no projeto, mas o compositor enviou um CD de sua obra para O'Donnell na metade do processo de composição. Antes de começar a trabalhar em ''Halo Wars'', Rippy ouviu trilhas sonoras anteriores de ''Halo'' e procurou por material útil em projetos da Ensemble descartados; "Eu sou um grande fã de catalogar essas coisas e roubá-las sem remorso", disse Rippy. "Às vezes você não sabe o que tem até que realmente precise." Rippy e o líder de áudio Kevin McMullan examinaram as faixas de O'Donnell para identificar elementos a serem reutilizados em ''Halo Wars''. Abandonando seu método usual de escrever melodias antes de determinar o método de produção de som, Rippy construiu melodias em torno de patches de sintetizador ou loops de bateria. Ele sentiu que compor para a ficção científica foi uma mudança de ritmo em relação ao seu trabalho anterior, que foi escrito para cenários históricos..
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